BF2 Patch 1.2
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Geschrieben von: Deutschmaschine am 14.02.2006 23:09:06
Wie bereits mehrfach angekündigt und heiß erwartet hat Electronic Arts heute Patch 1.2 zu Battlefield 2 veröffentlicht. ohmy.gif Das fette Update Paket erhaltet Ihr in zwei Versionen als Patch 1.2 (Full-Install 1.x -> 1.2) und als Patch 1.2 (1.12 -> 1.2). Ihr habt also die Wahl zwischen 82 MB oder 358 MB Downloadgröße.
Der Patch behebt diverse Bugs und Exploits wie z.B. das "Dolphin Diving", "Prone Spamming" oder den "Sprint Exploit". Springen und Schießen zur gleichen Zeit ist nicht mehr möglich - dafür jedoch das Laden der Waffen beim Rennen. Spiel und Waffen-Balance wurden ebenfalls angepasst. So hat der Helikopter nur noch 8 Missiles anstatt 14 an Board. Sniper Gewehre und das Support Kit wurden neu justiert. Der Clipping Fehler, welcher es Fahrzeugen mit Turret ermöglichte durch Wände zu Schießen, ist entfernt worden. Weiterhin wurde der Server Such Filter überarbeit und soll nun funktionieren.

Battlefield 2 Patch 1.2 (1.12 -> 1.2) bei Bloodnet.de downloaden...
Battlefield 2 Patch 1.2 (Full-Install 1.x -> 1.2) bei Bloodnet.de downloaden...

Changelog:
  • Dolphin Diving is no longer possible
  • Players can no longer jump and shoot at the same time
  • "Prone Spamming" is now fixed
  • "Sprint exploit" is now fixed
  • Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
  • TV-Guided missile now have a shorter range
  • Damage decreased from M134
  • Hit points on all air vehicles has been reduced
  • AA missile lock has been improved
  • All support kit weapons have been adjusted
  • All Sniper rifles have been adjusted
  • Sa80 has been adjusted
  • G3A3 has been adjusted
  • Reload while sprinting has been enabled
  • Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
  • SCAR-L reload sound has been fixed
  • Server setting to allow friendly fire to be off on mines without affecting other weapons.
  • Server search filters now work properly
  • Mines can no longer be destroyed with other explosives
  • Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
  • Flash bang effect radius decreased
  • Added unlocks for Sniper and AT kits
  • Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
  • Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
  • Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
  • Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
  • The LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
  • Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
  • Performance gain found in static mesh rendering.
  • Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
  • Grenade launcher projectiles now have a minimum distance.
  • Fixed bug with capturing a flag from outside of the flag radius.
  • Fixed map selection screen issue on Wetlands
  • Being able to pass through walls using a spinning tank turret has been fixed. It has also been address on all rotating vehicle positions just to be safe.
  • Tanks taking damage from the terrain has been reduced
  • The Red/Blue nametag bug has been addressed
  • The disappearance of tank projectiles and grenade launcher projectiles during online play has been improved and should occur less frequently
  • The distance for throwing hand grenade, ammo packs, and health packs has been increased



Geschrieben von: Deutschmaschine am 14.02.2006 23:30:02
Und hier noch mal die Änderungen in deutscher Sprache im Überblick:
  • Springen mit sofortigem Ducken/Liegen (Dolphin Diving) nicht mehr möglich
  • Gleichzeitiges Springen & Schießen (Bunnyhopping) ist nicht mehr möglich.
  • Häufiges Benutzen von Ducken/Liegen & Aufstehen (Prone Spamming) nicht mehr möglich
  • Zu langes Sprinten (Sprint Exploit) ist nicht mehr möglich
  • Bewaffnung der Helikopter von 14 auf 8 Raketen reduziert
  • Lenkraketen haben eine geringere Reichweite bekommen
  • M134 verursacht ab sofort geringeren Schaden
  • Trefferpunkte aller Lufteinheiten wurde verringert
  • Zielaufschaltung von Flugabwehrraketen wurde verbessert
  • Zielgenauigkeit aller Waffen des Supporters wurden angepasst
  • Zielgenauigkeit aller Scharfschützengewehre wurden angepasst
  • SA80 und G3A3 wurde optimiert
  • Während des Sprintens kann jetzt nachgeladen werden
  • Defibrillator des Sanitäters lädt automatisch nach, auch wenn er nicht benutzt wird
  • Nachladegeräusch des SCAR-L wurde verbessert
  • In den Servereinstellungen kann Teambeschuss von Minen unterdrückt werden, ohne andere Waffen zu beeinflussen
  • Der Filter für die Serversuche funktionieren jetzt korrekt
  • Minen können nicht mehr mit Sprengstoffen zerstört werden
  • Der Bug bei der Feuerrate des MP7 wurde behoben, die Munition wurde erhöht und Magazine und Schaden wurden verringert
  • Der Wirkradius der Blendgranate wurde erhöht
  • Freischaltbare Feature für Scharfschützen und Panzerabwehrschützen wurden hinzugefügt
  • Der Bug bei der Gelände-Berechnung wurde behoben, bei dem mit einem Nachtsichtgerät dunkle Bereiche dunkel blieben
  • Der Bug beim Laden von Mod-Levels, die nicht zum Originalspiel oder einem Erweiterungspack von BF2 gehören, die Shader vertauscht wurden, wurde behoben
  • Der Bug wurde behoben, bei dem Mods, die nicht zu einem Erweiterungspack gehören, keine Shader verwenden konnten
  • Der Bug bei den Lenkraketen des Havok-Helikopters wurde behoben
  • LAV-25 können nicht mehr durchlässige Materialien durchschießen
  • Fahrzeuge verschwinden jetzt nicht mehr, wenn sie durch ein Fahrzeug-HUD (z.B. bei Tanks) beobachtet werden.
  • Die Spielleistung allgemein wurde durch das Rendern von statischen Gitternetzen verbessert
  • Der Detonationsradius von Granatgewehren wurde verringert
  • Die Projektile von Granatgewehren haben jetzt eine Minimumreichweite
  • Der Blendgranaten-Zähler wurde von 4 auf 3 verringert
  • Die bestehende tschechische Flagge wurde durch die korrekte Flagge ersetzt
  • Ränge erweitert, ab jetzt ist es für Spieler möglich bis zum General aufzusteigen
  • NEUES FEATURE SICHTBARES UAV: Das von Commandern festgelegte UAV enthält ab jetzt ein visuelles Element: Ein tatsächliches UAV erscheint innerhalb des UAV-Erkennungsradius und markiert das Gebiet. Spieler können darauf schießen und die UAV-Erkennung frühzeitig beenden. Nach Zurücksetzen des Timers können Commander wie zuvor neue UAVs festlegen.
  • BEKANNTE PROBLEME bei ATI CROSSFIRE-KARTEN: Im CrossFire-Modus betriebene Crossfire-Karten mit 256 MB Speicher werden bei hohen und sehr hohen Auflösungen, beispielsweise 1920x1440 mit 6-fachem Anti-Aliasing, schnell an ihre Grenzen stoßen. Dies hängt mit der restriktiven Speicherverwaltung der ATI-Treiber im CrossFire-Modus zusammen und resultiert darin, dass Umgebungen nicht erstellt werden können und das Spiel bei schwarzem Bildschirm in einer Schleife hängen bleibt. In diesem Fall solltest du eine niedrigere Auflösung (z.B. 1024x768 oder noch niedriger) festlegen.



Geschrieben von: Pommfriedel am 15.02.2006 09:15:17
"Gleichzeitiges Springen & Schießen (Bunnyhopping) ist nicht mehr möglich."

Endlich ! Diese Shyce geht mir tierisch auf den Sagg ! yuk.gif



Geschrieben von: Deutschmaschine am 18.02.2006 10:42:48
doh.gif So wie es aussieht hat DICE uns 2 neue Waffen mit dem Patch 1.2 spendiert. Die P90 für den Anti-Tank und die L96A2 für den Sniper. Super... muss ich wohl doch noch die 50.000 Punkte erspielen. crybaby.gif


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